开学后的第一更。
网易,你觉得你对得起你那“游戏热爱者”的口号吗?
暴风雨前的宁静
不打自招。
我就是知乎上这个问题的提问者。
2023 年 2 月 5 日,本来是个平平无奇的一天,BakaXL 的用户群不断有新人加入、TT 的 B 站账号粉丝数量都不断增长,BakaXL 宣传片的播放量也达到了史无前例的 41.4 万。大家都觉得 BakaXL 这回真的算是火了一波,算是坐实了“御三家”的名号,第二天就要开学的我也在整理着开学要带的东西。
然而,事与愿违。谁也不知道那天晚上会发生什么。
删除、锁定与无法申诉
那天晚上,我像往常一样登录 QQ,准备与网友们聊天的时候,看到 TT(下文聊天记录中的“The Person Who Failure”) 在 BakaXL 局外人用户群里 at 了全体成员。
本来我以为是 TT 给 BakaXL 加了一些新鲜的小功能,下意识地点开群聊准备查看。结果这一看,我整个人瞬间不好了。
BakaXL 的宣传视频,被网易举报侵权,于是被 B 站退回并锁定。
然而,比 BakaXL 影响更大、相关视频播放量更多的 HMCL 与 PCL2 却没有什么大动静,只有龙腾猫跃的更新公告无法发出。
那条被锁定的动态现在被改为了“被折叠”
消息一发出来,整个群都炸了。几乎大家都在对网易的所作所为进行口诛笔伐。
当时在群里,我是这么认为的:
网易(或者说 B 站)并没有明确说明哪里侵权,网易也并没有锁区。既然没有锁区,那么我们作为玩家就有选择的权利。我们可以选择是玩中国版《我的世界》还是国际版 Minecraft,而这完全依赖于作为玩家的我们所选择的,以及网易实际是怎么运营《我的世界》中国版的。
之后,TT 尝试了申诉操作,结果发现:“稿件投稿时间超过 15 天,无法申诉。”
随后,TT 联系 B 站客服并提供了 BakaXL 的软件著作权证书,但即使是这样,客服也没有给出正面回复,始终是那一句“权利人举报侵权”。
再然后,便有了知乎上面的这个问题。
从 2 月 5 日晚上到本文发布时,这个问题已经有了 10 万的浏览量,因此这件事一般来说会产生很大的影响。
被退回的修改稿件
2 月 6 日,TT 尝试对稿件进行修改并重新上传,对原视频中出现了“Minecraft”、游戏画面等处进行了删除处理后重新提交了稿件。不曾想浪费了大量的时间,最后得到的是“被锁定”、“广告内容”。
仅一天后,B 站将他修改后的稿件通过了审核,然后给 TT 来电说“看您的稿件现在没有问题”。
而最早的稿件由于 B 站并未遵守流程,因此 TT 无法提交资料进行申诉。
Mojang 的 EULA、网易的用户协议与法律
Mojang 的 EULA 与网易的用户协议是有冲突的。
BakaXL 是符合 Mojang EULA 的,但是关于开发基于 Minecraft 相关作品方面,网易的用户协议与 Mojang EULA 有冲突。
比如:网易在用户协议中写道:“不得公开展示游戏的全部或部分内容”,而 Mojang 并未在 EULA 中并未禁止这种行为。
在最高检察院的一篇文章中,有专家发表这样的观点:
“根据游戏的类型,未经游戏著作权人许可的游戏直播可对游戏构成‘转换性使用’,也因此可被认定为合理使用。这样的结论不仅符合著作权法原理,而且有利于电子竞技产业的发展。”
因此如果网易认为 BakaXL 宣传片中的游戏画面侵犯了版权,是根本站不住脚的。
同时,BakaXL 的其中一位开发者“刘国庆”在咨询相关律师之后得到的答复之意均是“B 站的行为是不合法的,它必须告诉创作者关于侵权的具体点”。
我的感想
在 Minecraft 十多年的历史中,Mojang 似乎并没有对任何第三方启动器进行侵权举报,而网易公司在得到“中国版我的世界”的代理权后开始向 Minecraft 国际版开发者提出侵权举报,这实在令人可笑、也令人难以理解。
这一点,有着八年历史的 HMCL 启动器可以证明。
Minecraft 的成功,社区的贡献与创造首当其冲。在这样的情况下,我们本应该将 Minecraft 社区的开放性和包容性发挥的淋漓尽致,积极鼓励开发者创作原创资源。而网易公司这样的行为南辕北辙、反其道而行,反而挫伤了开发者的积极性、完全不利于国内 Minecraft 社区的发展。
这个事件,让我开始担心未来在中国,国际版 Minecraft 社区会变成什么样子?这个由 Mojang 与玩家社区共同打造的沙盒游戏的未来,会不会变得越来越封闭、黑暗?
BakaXL,一个非常小众的启动器,居然都能遭遇这样的对待。在网易公司这样的运作下,下一个受害的国际版 Minecraft 开发者又会是谁?
参考
在编写这篇文章时,我参考了以下这些资料,所有的引用材料均遵循它们原本的协议进行分发与传播。